Explicación de cada uno de las plantillas:

- (DIFERENTE A 2025) Plantilla_FNRD2022.psd: Coche. Se puede llamar ALT_EQUIPO.dds. Si el nombre es diferente, deberá cambiarse también en el resto de texturas esa parte.

- (DIFERENTE A 2025) PLANTILLA_WCRIMS.psd: Llantas. Para visualizarlas en el juego debe haber 4 texturas iguales con estos nombres: ALT_EQUIPOrims.dds,ALT_EQUIPOrims00.dds,ALT_EQUIPOrims01.dds,ALT_EQUIPOrims02.dds (suponiendo que el coche se llame ALT_EQUIPO.dds)

- FNRD_2019_casco.psd : Casco del piloto. Debe nombrarse ALT_EQUIPOhelmet.dds

- DRIVER.psd : Mono del piloto. Debe nombrarse ALT_EQUIPOdriver.dds

- ForceIndia_A1lollipop.psd: "Hombre del chupachups (Lollipop man)" en las paradas de boxes. No se puede probar la textura en el juego.

- ForceIndia_A1pitbody.psd: Mecánicos en la parada en boxes. Debe nombrarse ALT_EQUIPOpitbody.dds

- rF2_TrackMarshall_SF1_template.psd: "Track Marshall". Es esa persona que te da la salida de boxes.  No se puede probar la textura en el juego.

- Nic_visor_glas.psd: Plantilla para el visor. Sólo se ve desde desde la cámara cockpit (esos logos de RF2 que aparecen por encima de la vista del piloto).  No se puede probar la textura en el juego.


Para visualizar las texturas en el juego, deben nombrarse de esta manera:

ALT_EQUIPO.dds --> Sería el coche. Si este archivo tiene otro nombre (por ejemplo PRUEBA01.dds), en el resto de archivos debe modificarse también ese "sufijo" (PRUEBA01helmet.dds,PRUEBA01driver.dds ...)
ALT_EQUIPO_Region.dds --> Mapa de regiones.

ALT_EQUIPOrims.dds --> Llantas
ALT_EQUIPOrims00.dds --> Llantas detenidas
ALT_EQUIPOrims01.dds --> Llantas rodando despacio (a esta textura la ORG le ponemos un efecto de borrosidad posteriormente)
ALT_EQUIPOrims02.dds --> Llantas rodando rapido (a esta textura la ORG le ponemos un efecto de borrosidad posteriormente)
ALT_EQUIPOrims03.dds --> Llantas rodando muy rapido (a esta textura la ORG le ponemos un efecto de borrosidad posteriormente)

ALT_EQUIPOhelmet.dds -> Casco

ALT_EQUIPOdriver.dds -> Mono del piloto

ALT_EQUIPOpitbody.dds -> Mecánicos

En resumen, la textura principal del coche define el nombre del resto de texturas, que llevan un "sufijo" para decirle al juego qué parte es (driver, rims, helmet...).

Una vez dentro del visor del juego, podemos cambiar la textura para seleccionar "ALT_EQUIPO" (no las demás). Si no aparece, ir cambiando de una a otra, dandole a reload o saliendo del coche y volviendo a entrar hasta que lo haga.



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Explanation of each template:

- (DIFFERENT FROM 2025) Template_FNRD2022.psd: Car. It can be named ALT_TEAM.dds. If the name is different, that part must also be changed in the rest of the textures.

- (DIFFERENT FROM 2025) Template_WCRIMS.psd: Rims. To display them in the game, there must be 4 identical textures with these names: ALT_TEAMrims.dds, ALT_TEAMrims00.dds, ALT_TEAMrims01.dds, ALT_TEAMrims02.dds (assuming the car is named ALT_TEAM.dds)

- FNRD_2019_helmet.psd: Driver's helmet. It must be named ALT_TEAMhelmet.dds

- DRIVER.psd: Driver's suit. It must be named ALT_TEAMdriver.dds

- ForceIndia_A1lollipop.psd: "Lollipop Man" in the pit stops. The texture cannot be tested in the game.

- ForceIndia_A1pitbody.psd: Mechanics in the pit stop. It must be named ALT_TEAMpitbody.dds

- rF2_TrackMarshall_SF1_template.psd: "Track Marshall." This is the person who gives you the pit exit signal. The texture cannot be tested in the game.

- Nic_visor_glas.psd: Template for the visor. It is only visible from the cockpit camera (those RF2 logos that appear above the driver's view). The texture cannot be tested in the game.

To view the textures in the game, they must be named as follows:

ALT_TEAM.dds --> This would be the car. If this file has a different name (for example, TEST01.dds), the "suffix" in the other files must also be modified (TEST01helmet.dds, TEST01driver.dds, etc.).
ALT_TEAM_Region.dds --> Region map.

ALT_TEAMrims.dds --> Rims
ALT_TEAMrims00.dds Stationary Rims
ALT_TEAMrims01.dds Rims rolling slowly (this texture is later blurred by the ORG)
ALT_TEAMrims02.dds Rims rolling quickly (this texture is later blurred by the ORG)
ALT_TEAMrims03.dds Rims rolling very quickly (this texture is later blurred by the ORG)

ALT_TEAMhelmet.dds Helmet

ALT_TEAMdriver.dds Driver's Suit

ALT_TEAMpitbody.dds Mechanics

In short, the main car texture defines the name of the other textures, which have a "suffix" to tell the game what part they are (driver, rims, helmet, etc.).

Once inside the game viewer, you can change the texture to select "ALT_TEAM" (not the others). If it doesn't appear, keep switching between textures, reloading, or exiting and re-entering the car until it does.